Bin
2025-12-17 21f0498f62ada55651f4d232327e15fc47f498b1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
import { isAlive, types } from "mobx-state-tree";
 
import Registry from "../core/Registry";
import { AreaMixin } from "../mixins/AreaMixin";
import NormalizationMixin from "../mixins/Normalization";
import RegionsMixin from "../mixins/Regions";
import { VideoModel } from "../tags/object/Video/Video";
import { isDefined } from "../utils/utilities";
import { EditableRegion } from "./EditableRegion";
 
const TimelineRange = types.model("TimelineRange", {
  start: types.maybeNull(types.integer),
  end: types.maybeNull(types.integer),
});
 
// convert range to internal video timeline format
// it's used in `flatMap()`, so it can return both object and array of objects
function rangeToSequence(range) {
  const { start, end } = range;
 
  if (!isDefined(start)) {
    if (!isDefined(end)) return [];
    return { frame: end, enabled: false };
  }
  if (!isDefined(end)) {
    return { frame: start, enabled: true };
  }
  if (start === end) {
    return { frame: start, enabled: false };
  }
  return [
    {
      frame: start,
      enabled: true,
    },
    {
      frame: end,
      enabled: false,
    },
  ];
}
 
/**
 * TimelineRegion, a region on the video timeline.
 * @see Timeline/Views/Frames#onFrameScrub() - this method creates a region by drawing on the timeline
 */
const Model = types
  .model("TimelineRegionModel", {
    type: "timelineregion",
    object: types.late(() => types.reference(VideoModel)),
 
    ranges: types.array(TimelineRange),
  })
  .volatile(() => ({
    hideable: true,
    editableFields: [
      { property: "start", label: "Start frame" },
      { property: "end", label: "End frame" },
    ],
  }))
  .views((self) => ({
    get parent() {
      return isAlive(self) ? self.object : null;
    },
    get sequence() {
      return self.ranges.flatMap(rangeToSequence);
    },
    getShape() {
      return null;
    },
  }))
  .actions((self) => ({
    /**
     * @example
     * {
     *   "value": {
     *     "ranges": [{"start": 3, "end": 5}],
     *     "timelinelabels": ["Moving"]
     *   }
     * }
     * @typedef {Object} TimelineRegionResult
     * @property {Object} value
     * @property {object[]} value.ranges Array of ranges, each range is an object with `start` and `end` properties. One range per region.
     * @property {string[]} [value.timelinelabels] Regions are created by `TimelineLabels`, and the corresponding label is listed here.
     */
 
    onSelectInOutliner() {
      // skip video to the first frame of this region
      // @todo hidden/disabled timespans?
      self.object.setFrame(self.ranges[0].start);
    },
 
    /**
     * @return {TimelineRegionResult}
     */
    serialize() {
      return {
        value: {
          ranges: self.ranges,
        },
      };
    },
    isInLifespan(targetFrame) {
      return true;
    },
    /**
     * Set range for the region, only one frame for now,
     * could be extended to multiple frames in a future in a form of (...ranges)
     * @param {number[]} [start, end] Start and end frames
     * @param {Object} [options]
     * @param {"new" | "edit" | undefined} [options.mode] Do we dynamically change the region ("new" one or "edit" existing one) or just edit it precisely (undefined)?
     *        In first two cases we need to update undo history only once
     */
    setRange([start, end], { mode } = {}) {
      if (self.locked) return;
      if (mode === "new") {
        // we need to update existing history item while drawing a new region
        self.parent.annotation.history.setReplaceNextUndoState();
      } else if (mode === "edit") {
        // we need to skip updating history item while editing existing region and record the state when we finish editing
        /** @see Video#finishDrawing() */
        self.parent.annotation.history.setSkipNextUndoState();
      }
      self.ranges = [{ start, end }];
    },
  }));
 
const TimelineRegionModel = types.compose(
  "TimelineRegionModel",
  RegionsMixin,
  AreaMixin,
  NormalizationMixin,
  EditableRegion,
  Model,
);
 
Registry.addRegionType(TimelineRegionModel, "video");
 
export { TimelineRegionModel };